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15 年前,《Burnout Paradise》重新定义了街机赛车游戏

时间:2024-06-29   访问量:1164

本周,也就是 2023 年 1 月 22 日,Burnout Paradise 迎来了它的 15 周年纪念日。下面,我们来看看这款标志性游戏独特的街机赛车方式如何为未来几年树立标准。

在街机赛车游戏中,大多数时候,你会看到一辆跑车在乡间疾驰,远处有美丽的景色——但那不过是:一个你永远无法到达的遥远场景。相反,你只有一条路可走,而那个遥远的场景只是装饰而已。

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正在播放:Burnout Paradise 重制版提供惊人的跳跃、疯狂的碰撞、特技和更多内容

这种好莱坞风格的场景是大多数街机赛车游戏的背景,这类游戏的玩法是跳上一辆科尔维特,在路上飞驰,几分钟后再跳出来。你可以玩任意多的比赛,但乐趣永远不会超过这个程度。

这是有原因的。沙盒游戏很混乱,无法进行严谨的设计。街机赛车游戏的速度非常快——尤其是在多人游戏中——这使得两者的结合“极难开发”,前 Criterion 首席游戏程序员 Iain Angus 表示。“真的,真的很难。”

《Burnout Paradise》是一款探索虚构的加州小镇天堂城的游戏,游戏内容就是在混乱中四处游荡。当 Guns N' Roses 开始演奏时,地平线就在眼前

“这是一个你可以放松一下的游戏,你可以开车四处转悠,闲逛 [社交] 并互相聊天,”安格斯在 2014 年的一次采访中说道。“而大多数其他游戏都是这样,我们进行这场比赛、那场比赛和那场比赛,这是一种不同的节奏和不同的在线体验风格。”

2023 年 1 月 22 日,Criterion 的这款广受欢迎的开放世界赛车游戏迎来了 15 岁生日,它对赛车游戏类型的影响至今仍能感受到。Alex Nevarro 在 GameSpot 评论中称,Paradise City 是一个“执行得非常好的概念”,之前在 Burnout 游戏中从未见过。它为《极品飞车》和《极限竞速:地平线》等赛车巨头多年后转向开放世界奠定了基础。

其他赛车游戏——据安格斯说,《无限试驾》为《天堂》奠定了一些基础——之前也曾让车手在开放世界中疾驰,但没有一款游戏能像《天堂》那样抓住这一类型游戏的精神。它们通常都是巨大的世界,几乎没有什么可玩的,驾驶体验也没有像你在天堂城的一个急转弯后将你的卡森 GT 撞到峡谷一侧那样震撼。通常,这种奇观已经足够了。

Paradise 的整个构思最初是为了解决玩家在参加街机比赛时面临的最常见问题之一:在大厅里花费太多时间。

“我们发现玩家在大厅中花费的时间是他们实际比赛时间的五倍,”Paradise 制作人 Mark Webster 在接受 The Verge 采访时表示。他的团队跟踪了玩家与 Burnout Revenge 的互动情况。“所以我们说,‘为什么这个大厅不是一个游戏世界?’我们认为这是一个好主意,事实证明这是一个非常好的主意。”

首先,天堂城被设计成一个大厅,玩家可以无缝地进出,而其他玩家可以快速穿过城市的其他部分。

Criterion 发现,其开放世界大厅的理念比他们设计的比赛更受欢迎。90% 的玩家选择在洛杉矶般的大都市中无忧无虑地飞行。很少有人排队参加比赛或其他僻静的游戏模式。

虽然开放世界并不是第一款采用这种设计的游戏,但自 2001 年《侠盗猎车手 III》推出以来,这种设计就越来越受欢迎。沙盒设计方法至今仍然很流行。开发人员仍在尝试构建新颖、富有创意的方式来穿越广阔的景观。

天堂城是第一个让人感觉完整的开放世界赛道,据悉,无缝开放世界是第一个让这种游戏风格发挥作用的游戏。许多开发商都以它为灵感创作了后来的游戏,包括《尘埃》和《极品飞车:最高通缉》。

“我仍然认为没有人能像《DiRT》那样抓住合适的规模,”《DiRT》首席游戏设计师保罗·科尔曼在接受《游戏开发者》采访时表示。“城市和外围地区的规模感觉很符合《Paradise》的初衷。几乎每个路口都有事可做。”

沙盒赛道并不是唯一超前的设计元素。游戏还包含一年的免费下载内容,这在 2008 年的在线游戏中是闻所未闻的。许多设计元素也影响了 Criterion 今后的工作。

15 年前,《Burnout Paradise》重新定义了街机赛车游戏

“Criterion 在后续作品中使用的许多工具和技术都是在那时开发的,很多幕后的东西;遥测,了解所有用户在做什么,他们喜欢什么,不喜欢什么,这就是现在所有手机游戏的制作方式,”安格斯说。他们都有自己的分析等等,所以这是早期的形式。”

自 2008 年《火爆狂飙》推出以来的 15 年里,我们只见过一款《火爆狂飙》游戏,那就是 2011 年的衍生作品《火爆狂飙》。《火爆狂飙》唯一一次出现在现代荧幕上是 2018 年《火爆狂飙》的重制版。《火爆狂飙》的大多数团队成员都离开了 Criterion,该公司此后还参与了《极品飞车》、《战地》和《星球大战前线》等其他系列游戏的制作。

安格斯认为 2014 年不会再有《火爆狂飙》这样的游戏了,到目前为止,他的判断是正确的。《火爆狂飙:天堂》引入的创新在许多其他开放世界赛车游戏中已经很常见,但很少有游戏能与沿着海岸快乐骑行带来的夏日氛围相媲美。我们可能再也看不到像《火爆狂飙:天堂》这样的游戏了,但驾车穿越天堂城永远不会过时。

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